Inhaltsangabe
WebLogVersion: 1.7 (16.05.2006)Da die "GriGoRusha"-Level doch etwas "schwierig" sind, hab' ich noch die Level-Pakete von David W Skinner integriert. Hier sind für den Anfänger vor allem die "Microban" Level interessant.Version: 1.6 (21.04.2006)Diesmal gibt's nur ein paar kleinere interne Änderungen und den neuen Zufallslevelstart am Anfang.Version: 1.5 (10.01.2006)Es ist soweit: Mein erstes Spiel mit PHP/mySQL-Unterstützung ist fertig! Es gibt jetzt Statistiken über gespielte bzw. gelöste Level und deren Spieler. Des Weiteren werden Lösungen dynamisch in einer Datenbank gespeichert. Version: 1.0 (14.01.2005)Um die W3C-Validierung zu bestehen, wurde der Quelltext geringfügig abgeändert. Version: 1.0 RC2 (01.09.2004)Bugfix: Die Speicherung der Spieldaten in einem Cookie war leider fehlerhaft.Version: 1.0 RC1 (10.08.2004)Zu Jokoban gibt's eigentlich nicht viel zu sagen, da es wegen seiner einfachen Spielregel relativ schnell implementiert war.Entwicklungszeit: ca. eine Woche 1. SpielregelBei Jokoban geht es darum, verschiedene Objekte innerhalb eines Raumes zu verschieben. Sind alle Objekte an Ihrem Zielpunkt angelangt, ist das Rätsel gelöst.Folgendes ist dabei zu beachten:
2. BedienungSpiel - Optionen
NeustartDer Level wird neu aufgebaut. LösungEin "aktivierter" Button zeigt an, daß zu dem gerade ausgewählten Level eine Lösung existiert. Wird diese Lösung abgespielt, kann sie jederzeit unterbrochen und weiter gespielt werden. Auch ist es möglich, das Lösungstempo während der Anzeige zu verändern. Meine LösungDieser Button wird aktiviert, wenn der Spieler einen Level gelöst hat und eine Lösung mit weniger Zügen existiert. Durch Drücken dieses Buttons kann man dann die beiden Lösungen miteinander vergleichen. LevelJe nach Rätselauthor gibt es eine Vielzahl von unterschiedlichen Aufgaben. 3.SteuerungTastatur-SteuerungBewege Dich mithilfe der Pfeiltasten durch die Räume.Maus-SteuerungKlicke auf eine Position innerhalb des Raumes, zu der sich der "Held", ohne abbiegen zu müssen, begeben soll.4. Spielstand ( Cookie )Es besteht die Möglichkeit, den Spielstand eines Levels in einem Browser-"Cookie" zu speichern. Achtung: "Cookies" müssen natürlich durch den Browser zugelassen werden! ladenNachdem zum gespeicherten Level gesprungen wurde, werden die bisherigen Züge ausgelesen und nacheinander ausgeführt. Der Level kann danach weitergespielt werden.speichernDie aktuelle Level-Id wird mit den dazugehörigen Zügen in einem Cookie ohne Vefallsdatum gespeichert.5. Statistik
6. Level
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